Марафон мотивации с аватаром, творческими заданиями и лото

Клиент: Сбербанк Сервис
Участники: сотрудники компании
В 2023 году мы провели первый марафон мотивации для сотрудников компании. Результаты были ошеломляющие. Этот кейс получил несколько премий и признание HR сообщества. В компании были довольны эффективностью, мы были довольны, что наш клиент получил столько пользы.

Год спустя, в 2024 году, мы снова сделали марафон мотивацации для сотрудников компании. Добавили туда несколько новых возможностей и "фишек", способствующих вовлечению.
СберСервис – крупнейшая сервисная компания федерального значения, оказывающая услуги по комплексному техническому обслуживанию. Большинство сотрудников компании – техническое специалисты. Обычно это инженеры, работающие на выезде по всей территории России.

Особенности и решения

  • Геймификация

    Использовали баланс разных заданий, чтобы сделать процесс интересным для участников с разной мотивацией. Впрочем, мы это делаем во всех мероприятиях.
  • Игры

    Придумали, разработали и брендировали шесть небольших компьютерных игр, в которые можно было играть в любое время.
  • Аватар

    Выполнение заданий давало возможность выбрать из нескольких сундуков свою награду. Которая, в свою очередь, состояла из разных элементов "робота", который создавали участники.
  • Два трека

    В одной игре провели два трека – для детей и взрослых. Дети выполняли свои задания, а взрослый свои. Рейтинг каждого трека был доступен для всех участников.
Как и в прошлом году, марафон длился два месяца. Каждую неделю появлялось несколько заданий, которые можно было выполнять в любое удобное время.

В этот раз мы разделили задания на два блока: основные и бонусные.

Основные задания приносили рейтинговые баллы участникам. Выполнение бонусных заданий было нацелено на дополнительное вовлечение. Призы можно было получить и без них.
Создание концепции, отрисовка дизайна, набор заданий и даже опции игры всегда работают над решением задач мероприятия.

Сначала мы понимаем состав участников, планируемый результат и ДНК компании. И только потом создаем все остальное.

Только так можно сделать истинно интересное мероприятие, которое, с одной стороны будет нравиться участникам, и, с другой, будет приносить пользу бизнесу.
В дизайне мероприятия была использована общая концепция мероприятия – "Киберлига". Как раз с этим связано появление роботов, мини-игр и общая тематика заданий.

Использованные опции

Помимо основной механики с выполнением заданий, мы добавляем различные опции, чтобы создать уникальное мероприятие, отражающие особенности компании и ее задачи.

Задания

Если в прошлом мероприятии для Сбербанк Сервис мы публиковали задания по понедельникам, средам и пятницам, в этом мероприятии мы решили публиковать сразу несколько заданий на предстоящую неделю.

Задания можно было выполнять в любое удобное время. Начать в понедельник и вернуться к нему даже через месяц.

Такая гибкость всегда хорошо оценивается коллегами.

Аватар

Участники в ходе игры создают уникального персонажа –аватар, который выступает метафорой собственного развития и обучения в процессе выполнения заданий.

Часть заданий после выполнение предлагают несколько "сундуков" в виде поощрения.

Игроки выбирают "сундук" и "надевают" на своего персонажа полученный предмет. Таким образом, каждый участник создаст своего уникального персонажа.

Совместный результат

Выполнение заданий, кроме зарабатывания баллов участниками, также заполняют общую шкалу прогресса. Это визуальное отображение общего результата, на который влияют действия каждого члена команды.

При заполнении до 100% отображали развитие технологий. Ведь компания как раз занимается технологиями и такое развитие – это визуализация их прогресса.

Лента созданных работ

В этом году все задания были творческими. Под этим подразумевается, что все ответы это загруженные фотографии или видео.

При этом, каждая картинка это рассказ об инновациях, которые могла бы внедрить компания, про свои рекорды и достижения. Визуализация ценностей компании и создание гаджета будущего, который упростит работу инженерам.

Другими словами, в этих фотографиях проявляются ценности компании.

Набор мини-игр

Особенность этого мероприятия – девять специально разработанных мобильных игры. Баллы в общий рейтинг за них назначались при достижении определенной цели в каждой игре.

Вода в объеме

Так как игроки – инженеры, мы использовали игру, в которой нужно было заполнять водой различные предметы.

Спаси птицу

Управляя персонажем, участники ловили клетки с птицами, которые падали на участников.

2048

Задача участников – соединять одинаковые цифры. При соединении цифры удваиваются. Задача – дойти до цифры 2048.

Space Invaders

Классическая игра, в которой игрок противостоит космическим кораблям пришельцев.
Таким образом, основная механика мероприятия состояла из нескольких блоков.
  1. Выполнение интересных заданий;
  2. Механика "Аватар", во время которой у каждого появился уникальный аватар;
  3. Общение участников, возможность лайкать созданные коллегами креативные работы;
  4. Мини-игры, в которые можно было играть в любое время;
  5. Лото, как финальная точка мероприятия.

Бинго, как способ награждения

Визуал билетов продолжает общую концепцию мероприятия.
При входе в игру каждый участник получал один лотерейный билет.

Дополнительные билеты можно было заработать, выполняя задания и обменивая заработанные баллы. Чем больше активность – тем больше шанс получить приз.
Максимум можно было получить 5 лотерейных билетов.

В финале коллеги из Сбербанк Сервис самостоятельно провели трансляцию, где генеральный директор вытягивал бочонки из мешочка. Цифры же отмечались на всех билетах автоматически (мы знали, что не все участники смогут быть онлайн во время эфира).

Таким образом, мы наградили как самых активных участников (по рейтингу), так и дали возможность получить приз каждому, принявшему участие в марафоне.
Оставьте заявку и получите демо-показ работы нашей системы. Менеджер в режиме онлайн покажет, какие существуют варианты онлайн-тимбилдингов, расскажет о типах загадок и приведет примеры, как в одной игре можно объединить виртуальные и реальные задания.
Покажем как просто все устроено
Другие кейсы