В ходе работы над проектом возникла идея превратить официального маскота Сбера в главного вдохновителя игры. Заказчик решил пойти дальше и сгенерировал через свою нейросеть серию вариаций:
- Кот‑марафонец с зеленым плащом, который держит кубок.
- Кот‑шоссе‑велогонщик.
- Творческий кот-художник.
- Кот-исследователь, разгадыватель логических загадок.
Это создало необыкновенный, запоминающийся стиль. Про кота СБЕРа знал каждый участник, и в игре он стал визуальным напоминанием о well-being направляющей мероприятия.