Тайна одной премии

Клиент: News Media
Участники: сотрудники компании
Редакции на связи: как мы собрали News Media в одну большую игру

Пять редакций, десятки городов, 300 человек — кто-то на удалёнке, кто-то в офисе, кто-то вообще в другой временной зоне. У каждого свой контекст, свои задачи, свои чаты. Общего — почти ничего. Мы хорошо знаем, как в таких условиях сотрудники выпадают из корпоративной жизни. Нет ощущения команды, нет привычки общаться с «другими». А если ещё и работы много — не до того.
Компания News Media это почувствовала и пришла с запросом: «Хотим, чтобы сотрудники разных редакций почувствовали, что они часть чего-то общего. Без скучного формата. Чтобы это вовлекало, удивляло, цепляло».
Игра вместо рассылки

Мы предложили формат, который работает почти безотказно — вовлекающая игра. Не викторина на галочках и не марафон ради галочки. А квест с сюжетом, элементами неожиданности и несколькими типами заданий, чтобы зацепить людей с разными мотивациями.

Сюжет — классика с поворотом: директор компании исчез. Чтобы понять, что случилось, нужно выполнять задания, разгадывать шифры, вспоминать истории редакций, искать подсказки в проектах компании. Чем активнее сотрудники — тем быстрее продвигается расследование и открываются новые блоки игры.
Задания, которые хочется делать

Задания были разными. Творческие, логические, командные. Где-то нужно было сфотографировать своё рабочее место (да так, чтобы в кадре были не просто кружка и ноутбук, а что-то личное — книги, фигурки, памятные мелочи). Где-то — сочинить корпоративную кричалку. Где-то — искать цифры на сайте редакции и собирать из них номер телефона. Или вспомнить, какой проект запускал отдел LIFE ко Дню молодёжи. Всё это не просто «развлечения» — это контекст, в котором сотрудники знакомились друг с другом и с культурой компании.

Особенности и решения

  • Задачи

    За счет общей идеи, вовлечения и объединения проектов всех редакций, получилось создать общее пространство, где общались и взаимодействовали сотрудники всех подразделений.
  • Комикс

    Мы создали специальный корпоративный комикс, описывающий процесс игры. Отрисовано более 20 сюжетов, происходящих с участниками во время мероприятия.
  • Интересные факты

    Интересные новости о компании использованы прямо в заданиях (найти информацию на корпоративном портале, зайти в официальные телеграм-каналы, составить телефон редакции в виде вырезанных цифр...)
  • Трофеи

    Каждое задание приносило особый "трофей", который добавлялся на доску. Собранные все вместе, трофеи показывали весь ход расследования.
За всей этой «игрой» — очень чёткая структура и серьёзная работа. Мы всегда начинаем с главного: кто наши участники, в чём особенность компании и какие цели она хочет достичь. В случае с News Media это были распределённые сотрудники пяти редакций, между которыми почти не было контакта. Разные города, разные форматы работы, отдельные чаты — и почти полное отсутствие ощущения общего пространства.

Именно с этой точки мы стартовали. На этом фундаменте выстроили всё остальное: придумали сюжет с пропавшим директором, продумали механику челленджей, сбалансировали задания под разные типы мотивации (по модели Бартла), встроили в игру реальные проекты компании, визуальные элементы, мемы и комиксы.

Техника вовлечения: геймификация + личный подход

Каждое выполненное задание увеличивало общую шкалу прогресса — чем активнее вся компания, тем быстрее открываются новые этапы. Это формировало не просто личную мотивацию (баллы, рейтинг, трофеи), а общую цель. Визуально было видно: мы идём вперёд вместе.

Можно было лайкать задания других — и это, на удивление, сработало не хуже комментариев. Люди давали друг другу обратную связь, поддерживали, узнавали.

Плюс — внутриигровая почта. Участники могли отправить открытку коллеге. Такой простой, но тёплый жест. И снова — неформальное, но ощутимое ощущение: «Я здесь не один».

Самый популярный пост по числу комментариев - пост про задание выложить фото своего рабочего стола.
Мы просили участников раскрыть свою личность, показав свое рабочее место. Чтобы там был не просто компьютер, смартфон и кружка с кофе, а ещё и какие-то атрибуты ваших увлечений: фигурки или игрушки, фотографии важных для вас мест или людей, любимое блюдо или спортивный инвентарь.

Отдельная доска трофеев показывала, кто и за что получил «награду». Так как у нас "детективная" концепция, то и оформление всех трофеев мы сделали в виде доски расследования. Каждый блок здесь напоминает о заданиях, которые выполняют участники.

Под капотом: почему всё сработало

✔ В игре были заложены разные типы мотивации — по модели Бартла: для «достигаторов» сделали рейтинг и челленджи, для «социальщиков» — общий чат и лайки, для «исследователей» — поисковые задания, для «киллеров» — элементы соревнования.

✔ Контент был свой, живой. Настоящие фото, настоящие истории. Мы не насаждали корпоративные ценности, а вытаскивали их через личный опыт.

✔ Мы встроили реальные проекты редакций в механику. Чтобы пройти задания, участникам нужно было заходить на сайт, изучать проекты, искать информацию. Это автоматически погружало их в контекст работы других подразделений.

Картинки в галерее ниже не просто картинки. :) Это часть заданий, которые были созданы на основе реализованных в News Media проектах. Другими словами, мы включили узнаваемые проекты, которыми гордятся в компании в сюжет игры. И это создало чувство гордости за компанию.
Лайков поставлено участниками за все время проведения.
2813
Челленджей всего выполнили участники.
947
Уникальное действие совершили участники за время всей игры.
3201
6073
Количество просмотра всех постов.
Что получилось в итоге
Среднее число просмотра постов в корпоративном канале.
434
Сотрудников активно вовлеклись в мероприятие.
84%
Главный результат — не в цифрах

Мы не просто рассказали сотрудникам о компании — мы вовлекли их в эту историю. Через игру, через эмоции, через действия. Люди почувствовали связь с другими редакциями, с культурой компании, с проектами.

Появилась гордость за коллег, за свой вклад, за общую работу.

А ещё — и это не менее важно — мы показали: внутренние коммуникации могут быть живыми, интересными, искренними. Без давления, без формальностей, без «отчитайся до 12:00».
Оставьте заявку и получите демо-показ работы нашей системы. Менеджер в режиме онлайн покажет, какие существуют варианты мероприятий, расскажет о типах загадок и приведет примеры, как можно решить ваши задачи и какой, предположительно, будет результат.
Покажем как просто все устроено

Другие кейсы

Появились вопросы?

Мы перезвоним и все расскажем